PAGCOR cho phép GLI tr**. iGame

PAGCOR cho phép GLI tr**.

(AsiaGameHub) - Gaming Laboratories International (GLI) đã trở thành công ty kiểm tra trò chơi đầu tiên được Philippine Amusement and Gaming Corporation (PAGCOR) cấp chứng nhận. GLI sẽ được giao nhiệm vụ kiểm tra và cấp chứng nhận cho các nền tảng iGaming tạo nên thị trường trò chơi tại Philippines, khi PAGCOR tiếp tục tăng cường giám sát quy định đối với toàn bộ ngành công nghiệp. Vào tháng 4 năm 2025, PAGCOR đã xác nhận kế hoạch yêu cầu các nhà cung cấp B2B – như đối tác nội dung, công ty tổng hợp và nhà cung cấp thanh toán – phải có chứng nhận chính thức để cung cấp sản phẩm cho các nhà điều hành trên toàn quốc. GLI cho biết chứng nhận này sẽ giúp cơ quan quản lý đạt được các “mục tiêu chính sách và quy định” của mình. James R. Maida, Chủ tịch và Giám đốc điều hành GLI, cho biết: “Chúng tôi biết ơn Alejandro Tengco và toàn bộ đội ngũ PAGCOR vì sự tin tưởng mà họ tiếp tục dành cho GLI. “Chúng tôi rất vinh dự được là công ty đầu tiên được cấp chứng nhận cho việc kiểm tra và cấp chứng nhận iGaming, và chúng tôi mong hợp tác cùng PAGCOR để đạt được các mục tiêu chính sách của họ.” Các công ty có thời gian đến ngày 31 tháng 3 để nhận chứng nhận từ GLI. Bất kỳ nhà điều hành nào được phát hiện làm việc với các nhà cung cấp không có chứng nhận sẽ được yêu cầu ngừng hoạt động như vậy, bao gồm cả việc phát thông báo ngừng hoạt động. Một bài đăng gần đây của Arden Consult trên LinkedIn cho thấy cơ quan quản lý đã bắt đầu yêu cầu các nhà điều hành nộp danh sách các nhà cung cấp B2B sẽ được đối chiếu với hồ sơ của PAGCOR. Alejandro Tengco, Chủ tịch và Giám đốc điều hành PAGCOR, bình luận: “Chúng tôi rất vui khi công nhận GLI là nhà cung cấp kiểm tra và cấp chứng nhận trò chơi đầu tiên được cấp chứng nhận tại Philippines theo khuôn khổ mới này. GLI là nhà lãnh đạo toàn cầu về tư vấn quy định, kiểm tra/cấp chứng nhận iGaming và EGM, cũng như an ninh dữ liệu. “PAGCOR hiện yêu cầu tất cả các nhà cung cấp B2B iGaming hoạt động tại Philippines phải có chứng nhận để đảm bảo họ tuân thủ các yêu cầu nghiêm ngặt cần thiết để bảo vệ người chơi iGaming.” Tengco nhấn mạnh sự cần thiết của thị trường được quy định chặt chẽ để đảm bảo “ngành công nghiệp trò chơi an toàn hơn và bền vững hơn cho tất cả mọi người tham gia”. “Thị trường trò chơi được quy định đảm bảo ngành công nghiệp trò chơi an toàn hơn và bền vững hơn cho tất cả mọi người tham gia. Thị trường được quy định cho phép tuân thủ các tiêu chuẩn trò chơi có trách nhiệm và cung cấp doanh thu thuế để tái đầu tư trở lại cộng đồng,” ông thêm. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
Behind the Gloves: Làm thế nào thể thao đối kháng thúc đẩy sự thay đổi trong iGaming iGame

Behind the Gloves: Làm thế nào thể thao đối kháng thúc đẩy sự thay đổi trong iGaming

(AsiaGameHub) - Dù là các chuyên gia tuân thủ tạo dáng như Clazaghe hay các trưởng phòng PR tấn công đối thủ như Pernell Whittaker, ngành công nghiệp iGaming trong những năm gần đây đã đón nhận một niềm đam mê dành cho các trận đấu. Nó sâu sắc hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần thích một cuộc ẩu đả. Khi lịch trình sự kiện mở rộng, văn hóa xung quanh iGaming đã thay đổi, theo như nhận định của bộ đôi đã giúp thúc đẩy sự chuyển mình mạnh mẽ này. Lee McFarland và Julia Weygandt đều ca ngợi tư duy của ngành, điều đã cho phép họ đẩy nhanh sự phát triển của Behind the Gloves và mang đến một cách tiếp cận mới cho các sự kiện ngành. Bắt đầu từ một buổi tập pads trong công viên, cả McFarland và Weygandt đều không thể ngờ rằng sáng kiến Behind the Gloves lại có thể thu hút được niềm đam mê của ngành theo cách như hiện nay. McFarland nhấn mạnh: “Những gì chúng tôi thấy bây giờ là chúng tôi đã xây dựng được cộng đồng boxing và cộng đồng thể dục này – với boxing là mũi nhọn – nhưng nó còn hơn cả boxing, đó là cộng đồng. Và bạn biết đấy, giá trị mà nó mang lại cho mọi người, và đó là nơi khởi nguồn của điều này. Đối với tôi, chỉ đơn giản là, tôi biết nó giúp ích cho cuộc sống hàng ngày của tôi như thế nào.” Anh ấy cũng tiết lộ rằng khi còn trẻ, boxing đã giúp anh tìm thấy sự ổn định và trở thành một người tốt hơn, từ nhỏ đã khám phá ra rằng 'không có gì thú vị hơn là ra đòn và bị đấm cùng cảm giác hồi hộp của trận chiến'. Trong khi sự gia nhập thế giới boxing của Weygandt xảy ra ở giai đoạn muộn hơn nhiều trong cuộc đời, cô cũng nói về 'những điều kỳ diệu nó đã làm cho lối sống của cô'. Nói về tính linh hoạt của những lợi ích từ các buổi tập, cô ca ngợi tác động của việc tập luyện vào buổi sáng và bắt đầu một ngày mới đúng cách. Đưa ra thêm chi tiết về sự thay đổi lối sống của mình, cô tiết lộ: “Tôi chỉ nghĩ, mình không thể tiếp tục như thế này nữa, đi uống nước gần như mỗi ngày sau giờ làm. Vì vậy, tôi đã thuê một huấn luyện viên cá nhân… Tôi đã thử và không bao giờ dừng lại. Nó hoàn toàn thay đổi lối sống của tôi.” “Tôi dậy lúc năm giờ sáng mỗi ngày, tôi đến phòng gym. Tôi có nhiều năng lượng hơn khi đến văn phòng. Tôi tập trung hơn hẳn, tôi kỷ luật hơn.” McFarland nói thêm rằng đây là điều có thể lan tỏa khắp lực lượng lao động, vì 'một lực lượng lao động khỏe mạnh và gắn kết sẽ hạnh phúc hơn và làm việc hiệu quả hơn'. “Tôi thường xuyên nói chuyện với CEO của Captain Up, và anh ấy nói những gì bạn đang làm và giá trị tôi thấy nó mang lại cho những người khác. Chúng tôi, với tư cách là một tổ chức, rất vui khi thấy điều đó”, McFarland cho biết. “Đó là điều bất ngờ đối với tôi. Tôi ngạc nhiên khi các tổ chức thương mại thực sự cam kết tài chính để quan tâm đến sự an lạc không chỉ của nhân viên họ, mà còn của toàn ngành.” Từ góc nhìn cá nhân, McFarland nói thêm rằng boxing luôn là phương thuốc lý tưởng để cải thiện sức khỏe tinh thần của anh. Anh nói: “Tôi có những căng thẳng hàng ngày. Tôi lo lắng, bạn biết đấy, ai cũng vậy thôi, và vì vậy việc có thể giải tỏa điều đó trong một môi trường được kiểm soát với một nhóm người tốt cho thấy rằng boxing thực sự rất tuyệt.” Điểm nổi bật, sau khi tham dự các buổi tập của Behind the Gloves, là phạm vi người tham gia rộng lớn mà họ đáp ứng, dù là cho những ai muốn trao đổi những cú đấm trước một ngày dài họp hành hay những người chỉ muốn vận động và tập thể dục trước một ngày hội nghị bận rộn. Lý do kinh doanh cho các buổi tập không chỉ nằm ở năng suất mà chúng mang lại trong suốt cả ngày, mà còn ở môi trường kết nối mạnh mẽ, dù đầy mồ hôi, mà chúng cung cấp. Không thể không nhận thấy các mối quan hệ ở nhiều cấp độ đang được hình thành giữa các đồng nghiệp trong ngành khi họ trao đổi những cú đấm jab hoặc cổ vũ nhau qua các động tác burpee. Đó là điều mà nhiều bên liên quan trong kinh doanh tìm kiếm khi họ chi số tiền không ngừng cho các sự kiện kết nối. Weygandt tuyên bố: “Bạn sẽ gặp những người bạn sẽ không gặp ở một bữa tiệc vì họ không đến những sự kiện đó. Và cũng, bạn gặp những con người thực sự. Không có vest, không có danh thiếp, không có trang điểm.” “Mọi người chỉ mặc đồ tập, đầy mồ hôi. Vì vậy, đó là việc có những cuộc trò chuyện thực sự, gặp gỡ những con người thực sự, và xây dựng một mối quan hệ khác biệt.” McFarland nói thêm: “Không ai tham gia với ý định làm ăn. Nhưng mọi người đã làm ăn. Mọi người đã kết nối. Cộng đồng tiếp tục phát triển… nó cho phép mọi người xích lại gần nhau hơn thông qua nỗ lực chung và thử thách.” Lượng người tham gia đa dạng được phục vụ chỉ ngày càng tăng khi hai người bắt đầu giới thiệu các lớp tập functional fitness bên cạnh các lớp boxing. Tuy nhiên, Weygandt đã chia sẻ một giai thoại vui từ Barcelona vào tháng Một, khi một người tham dự xuất hiện cho lớp functional fitness – đã đeo gumshield, quấn handwraps và sẵn sàng lao vào – phải điều chỉnh nhanh chóng vì họ đã đến nhầm lớp. Khát khao về một lối sống mới, lành mạnh hơn là điều đã được cảm nhận trên khắp ngành và không thể phủ nhận – nó được củng cố bởi sự tăng trưởng nhanh chóng của các lớp thể dục đang diễn ra tại các sự kiện ngành. Bạn bè rỉ tai bạn bè, đồng nghiệp mách đồng nghiệp, ngày càng nhiều nhân vật trong ngành xuất hiện để đổ mồ hôi trước sự kiện và sau đó rời khỏi sự kiện với một trạng thái tươi mới hơn nhiều. Việc mô tả các buổi tập của Behind the Gloves như những lớp thể dục thông thường có vẻ như là một sự thiếu công bằng thực sự, chúng sâu sắc hơn thế nhiều – chúng là một phong trào rộng lớn hơn cho một ngành công nghiệp khỏe mạnh và hạnh phúc hơn. Phong trào đó đơn giản sẽ không thể thực hiện được nếu không có niềm đam mê không lay chuyển của McFarland và Weygandt, những người tiếp tục dành thời gian từ lịch trình của riêng mình để phát triển các lớp thể dục và mời các chuyên gia đến để cho ngành thấy có một lựa chọn lành mạnh hơn, không chỉ cho sự kiện, mà còn cho cuộc sống. Sự thay đổi đã không thể không được chú ý theo Weygandt, người nhấn mạnh rằng 'trong một hoặc hai năm qua, bạn chắc chắn có thể thấy một sự thay đổi trong ngành… chúng tôi thấy rất nhiều người nói, không, không, tôi không muốn đi uống nước mỗi tối'. “Điều bất ngờ là có nhiều người hơn chúng tôi dự kiến, và thực tế là mọi thứ đã phát triển quá nhanh.” Sự tăng trưởng đó sẽ không thể thực hiện được nếu không có vô số nhà tài trợ đã lên tiếng ủng hộ phong trào và cho phép nó phát triển, điều mà cả McFarland và Weygandt đều muốn bày tỏ lòng biết ơn. Niềm đam mê của ngành dành cho sự phát triển, cho việc hỗ trợ các mục đích tốt và cho sức khỏe được củng cố không chỉ bởi sự quan tâm đến các buổi tập thể dục lúc 6 giờ sáng, mà còn bởi sự hào hứng không thể phủ nhận dành cho một sự kiện đã trở thành yêu thích của rất nhiều người, SBC Charity Boxing Championships. Diễn ra vào thứ Sáu tuần này, ngày 27 tháng 3, nó thể hiện một ngành công nghiệp đang thay đổi về văn hóa và quyết tâm hỗ trợ các mục đích tốt. Để tìm hiểu thêm về sự kiện, hãy nhấp vào đây. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
IGT sa thải 700 nhân viên trên toàn cầu để điều chỉnh nguồn lực theo các ưu tiên iGame

IGT sa thải 700 nhân viên trên toàn cầu để điều chỉnh nguồn lực theo các ưu tiên

(AsiaGameHub) - IGT đã xác nhận sẽ sa thải 700 nhân viên trên toàn cầu, khoảng 10% tổng số nhân viên của công ty, như một phần của các biện pháp điều chỉnh kinh doanh để phát triển trong tương lai. Một phát ngôn viên của IGT cho biết với iGaming Expert rằng việc sa thải được thực hiện để giúp doanh nghiệp theo đuổi tăng trưởng dài hạn và "tiến về phía trước với sự tập trung, linh hoạt và khả năng cạnh tranh cao hơn". Phát ngôn viên của IGT nói: “Khi chúng tôi tiến hành tích hợp các doanh nghiệp di sản IGT và Everi, chúng tôi đang điều chỉnh tổ chức để tăng tốc đổi mới, tăng cường thực hiện và định vị công ty cho tăng trưởng dài hạn. “Để hỗ trợ giai đoạn tiếp theo này, chúng tôi đang điều chỉnh nguồn lực và tối ưu hóa mô hình hoạt động của mình để tập trung vào các cơ hội tăng trưởng cao nhất và các ưu tiên chiến lược, ảnh hưởng đến khoảng 700 nhân viên trên toàn cầu, chiếm 10% tổng số nhân viên của chúng tôi. “Chúng tôi cảm ơn những nhân viên này vì những đóng góp và dịch vụ của họ cho tổ chức của chúng tôi và chúng tôi cam kết hỗ trợ các nhân viên bị ảnh hưởng với tiền giải phóng, dịch vụ hỗ trợ tìm việc mới, và nếu có thể, các cơ hội ở nơi khác trong công ty. Việc điều chỉnh chiến lược này định vị IGT để tiến về phía trước với sự tập trung, linh hoạt và khả năng cạnh tranh cao hơn.” Thư cho nhân viên Las Vegas Review-Journal là đơn vị đầu tiên báo cáo rằng Giám đốc điều hành Hector Fernandez đã phân phát một thư cho nhân viên vào thứ Hai, nêu rằng việc sa thải là cần thiết “để điều chỉnh nguồn lực phù hợp với các ưu tiên kinh doanh và tối ưu hóa hoạt động, đảm bảo chúng tôi được định vị tốt nhất cho tăng trưởng trong tương lai”. Các gói tiền giải phóng được báo cáo sẽ được cung cấp cho các nhân viên bị sa thải, nhưng chưa được tiết lộ chính xác số lượng sa thải sẽ xảy ra ở từng khu vực. Theo Review-Journal, Fernandez nói: “Khi chúng tôi gặp nhau vào tháng 12 cho buổi họp toàn công ty đầu tiên kể từ khi tôi bắt đầu làm Giám đốc điều hành sắp tới, tôi đã nói rằng chúng tôi sẽ hành động nhanh chóng để đánh giá doanh nghiệp và đưa ra quyết định để củng cố nó. “Trong vài tháng qua, chúng tôi đã giữ vững cam kết đó. Chúng tôi đã kiểm tra nơi chúng tôi tập trung, cách chúng tôi hoạt động, và cách cấu trúc của chúng tôi hỗ trợ chiến lược. Là một phần của cuộc đánh giá đó, chúng tôi cũng phải đưa ra một số quyết định khó khăn về cách tổ chức của chúng tôi được cấu trúc, và công việc này đã dẫn đến một bước khó khăn nhưng cần thiết.” Fernandez bổ sung rằng việc sa thải không “dựa trên hiệu suất”, mà phản ánh “sự điều chỉnh cấu trúc cần thiết để hoạt động như một công ty, tận dụng sức mạnh kết hợp của chúng tôi và cạnh tranh với sự tập trung và kỷ luật trong một ngành đang thay đổi”. Giám đốc điều hành nói: “Trong vài tháng gần đây, chúng tôi đã hoàn thành phần lớn công việc nền tảng cần thiết cho một tổ chức mạnh mẽ hơn, cạnh tranh hơn. Các thay đổi chúng tôi công bố hôm nay là một phần của nỗ lực đó để đơn giản hóa cấu trúc của chúng tôi, giảm thiểu sự lặp lại, và cho phép chúng tôi tiến về phía trước với sự rõ ràng và tốc độ cao hơn.” Trong một bước đi để tạo ra giá trị dài hạn và cung cấp dịch vụ chất lượng cao cho các đối tác, Fernandez lưu ý rằng IGT sẽ tập trung vào năm yếu tố bắt đầu bằng chữ C: văn hóa (culture), năng lực (capabilities), nội dung (content), thương mại hóa (commercialisation) và tạo dòng tiền (cash-flow creation). Người ta hy vọng rằng sự tập trung mới này sẽ cho phép doanh nghiệp tận dụng các cơ hội tăng trưởng mới. “Đối với những người rời IGT như một phần của hành động này, chúng tôi cam kết cung cấp tiền giải phóng, hỗ trợ tìm việc mới và các nguồn lực chuyển đổi. Đối với những người còn lại, bạn có thể cảm thấy buồn cho đồng nghiệp, lo lắng về đội ngũ của mình, hoặc không chắc chắn về tương lai. Những cảm xúc đó là tự nhiên trong những khoảnh khắc như này,” Fernandez tiếp tục. “Điều quan trọng bây giờ là cách chúng tôi tiến về phía trước cùng nhau: hỗ trợ nhau, tập trung vào các ưu tiên của chúng tôi và tiếp tục công việc sẽ định nghĩa chương tiếp theo của công ty. Chúng tôi đã cùng nhau xây dựng một công ty có thể dẫn đầu trong một ngành đang phát triển nhanh chóng, và tôi vẫn tin tưởng vào cơ hội đó và vào sức mạnh của đội ngũ chúng tôi.” Apollo Global Management đã mua lại bộ phận Gaming & Digital của IGT và Everi Holdings vào tháng 7 năm ngoái với giá 6,3 tỷ USD, tạo ra một người chơi toàn cầu mới do tư nhân sở hữu trong lĩnh vực trò chơi, kỹ thuật số và công nghệ tài chính dưới thương hiệu IGT. Công việc mua bán này đã kết hợp hai trong số các công ty hàng đầu của iGaming thành một công ty hợp nhất với ba đơn vị kinh doanh chính – Gaming, Digital và Fintech. Vào thời điểm mua lại hoàn tất, người ta dự kiến IGT sẽ tận dụng phạm vi hoạt động mở rộng của mình để thúc đẩy hiệu quả và đổi mới trên cả các lĩnh vực trực tiếp (land-based) và kỹ thuật số, củng cố vị trí của mình như một đối tác key cho các thị trường trò chơi được quy định và các nhà điều hành sòng bạc trên toàn thế giới. iGaming Expert đã liên hệ với Apollo để nhận bình luận về báo cáo rằng IGT sẽ sa thải 700 nhân viên trên toàn thế giới. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
Ấn Độ chặn 300 trang web trong chiến dịch trấn áp thị trường đen iGame

Ấn Độ chặn 300 trang web trong chiến dịch trấn áp thị trường đen

(AsiaGameHub) - Chính phủ Ấn Độ tiếp tục cuộc chiến chống lại thị trường chợ đen trong nước, bằng cách chặn khoảng 300 trang web quảng bá cờ bạc và cá cược bất hợp pháp. Theo Economic Times, các trang web cá cược thể thao trực tuyến, ứng dụng casino và sàn giao dịch cá cược nằm trong số các nền tảng bị nhắm đến bởi hành động của chính phủ. Chính phủ đã hành động chống lại hơn 8.400 trang web và ứng dụng di động, và báo cáo rằng họ đã chặn 4.900 kể từ khi Đạo luật Khuyến khích và Quy định Trò chơi Trực tuyến 2025 được thông qua vào tháng 8 năm 2025. Quyết định hành động mạnh mẽ như vậy được đưa ra do những lo ngại xung quanh tác động xã hội của ngành này. Tuy nhiên, tốc độ thông qua đạo luật đã khiến nhiều người trong ngành bất ngờ. Trong những ngày và tuần sau phán quyết mang tính bước ngoặt này, các nhà điều hành lớn trong nước như Dream11 và Mobile Premier League, cũng như các công ty quốc tế như Flutter, buộc phải rút hoạt động RMG của họ. Trong trường hợp của Flutter, công ty sau đó tiết lộ rằng phán quyết đã dẫn đến một khoản phí tổn thất tài sản 556 triệu USD liên quan đến việc rút sản phẩm Junglee của họ khỏi quốc gia này, cùng với một khoản mất mát đáng kể trong doanh thu tương lai. Sau quyết định, Flutter đã bày tỏ lo ngại rằng phán quyết sẽ đẩy người chơi vào thị trường chợ đen và dữ liệu gần đây từ Liên đoàn Trò chơi Toàn Ấn Độ (All India Gaming Federation) đã chứng minh nhu cầu chơi game vẫn tiếp tục trong dân số Ấn Độ. Báo cáo của tổ chức này tiết lộ rằng các nền tảng cá cược không có giấy phép đã nhận được hơn 1,6 tỷ lượt truy cập trong ba tháng. Mặc dù chính quyền Ấn Độ đã hành động để chặn quyền truy cập vào các trang web như vậy, dữ liệu mới nhất này cho thấy những nỗ lực này đang không đạt được hiệu quả như mong muốn. Đặc biệt, các nhà điều hành bất hợp pháp đang sử dụng các trang web gương (mirroring websites) để cho phép người dùng vượt qua các giao thức chặn. Các nhà nghiên cứu đề xuất rằng việc thiết lập một nguồn tài nguyên liệt kê các nền tảng hợp pháp và bất hợp pháp có thể là một cách hiệu quả để giúp người chơi hiểu rõ hơn liệu họ có lạc vào thị trường chợ đen hay không. Báo cáo nói thêm: "Những danh sách này nên được liên tục xem xét, sửa đổi và, nếu có thể, được công khai ở định dạng thân thiện với người dùng, cho phép người tiêu dùng dễ dàng phân biệt giữa các nhà điều hành hợp pháp và bất hợp pháp." Phân tích Chuyên gia iGaming: Những con số rõ ràng này nhấn mạnh rằng cánh cửa đã mở ra cho thị trường chợ đen sau các biện pháp quản lý mạnh mẽ và đột ngột của chính phủ Ấn Độ vào năm ngoái. Xét về quy mô thị trường và tính linh hoạt của các nhà điều hành không có giấy phép, đây sẽ là một cuộc chiến khó khăn và gian khổ đối với chính phủ. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
iGP mở rộng danh mục iGaming Aggregator với sự tích hợp Gamzix iGame

iGP mở rộng danh mục iGaming Aggregator với sự tích hợp Gamzix

(AsiaGameHub) - iGP đã tích hợp Gamzix vào Nền tảng tổng hợp iGaming của mình, mở rộng khả năng tiếp cận của các nhà điều hành tới hơn 12.000 trò chơi thông qua một API tốc độ cao duy nhất. Quan hệ đối tác này cung cấp các tựa game ưu tiên di động cùng với các công cụ nâng cao để kiểm soát đa thương hiệu, khuyến mãi và thông tin chi tiết theo thời gian thực. Thông cáo báo chí.- iGP đã tích hợp Gamzix vào nền tảng tổng hợp casino của mình, iGaming Aggregator, tiếp tục củng cố nội dung có sẵn cho các nhà điều hành thông qua nền tảng. Thông qua việc tích hợp, các tựa game của Gamzix hiện đã có sẵn cho các nhà điều hành thông qua iGaming Aggregator, nền tảng cung cấp hơn 12.000 trò chơi từ các nhà cung cấp hàng đầu thông qua một API duy nhất. Được thiết kế để vượt ra ngoài các mô hình tổng hợp truyền thống, giải pháp này cho phép các nhà điều hành ra mắt nhanh chóng đồng thời duy trì quyền kiểm soát thông qua quản lý đa thương hiệu, các công cụ khuyến mãi nhúng, bộ báo cáo tích hợp và khả năng hiển thị dữ liệu theo thời gian thực. Jovana Popovic Canaki, CEO tại iGP, cho biết: “Các nhà điều hành phải đối mặt với áp lực liên tục phải mở rộng quy mô nhanh hơn trong khi vẫn duy trì quyền kiểm soát trên các thương hiệu, nội dung và sự tương tác của người chơi. iGaming Aggregator giải quyết vấn đề này bằng cách kết hợp phân phối tốc độ cao với các công cụ tích hợp và khả năng hiển thị theo thời gian thực. Việc tích hợp Gamzix càng củng cố thêm phạm vi các tựa game có sẵn cho các đối tác của chúng tôi.” James Davies, trưởng bộ phận thương mại tại Gamzix, nói thêm: “Sự tập trung của iGP vào tốc độ, kiểm soát và khả năng mở rộng hoàn toàn phù hợp với cách chúng tôi tiếp cận phân phối và hiệu suất dài hạn. Chúng tôi rất vui mừng được mang các tựa game ưu tiên di động, thúc đẩy sự tương tác của chúng tôi đến với nhiều đối tác hơn thông qua sự hợp tác này.” Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
SOFTSWISS track dẫn dắt cuộc thảo luận về cá cược thể thao tại SiGMA South America 2026 iGame

SOFTSWISS track dẫn dắt cuộc thảo luận về cá cược thể thao tại SiGMA South America 2026

(AsiaGameHub) - Sự kiện sẽ quy tụ các nhà quản lý, nhà điều hành và chuyên gia tại São Paulo để thảo luận về những thách thức chính của thị trường cá cược Brazil. Thông cáo báo chí.- SOFTSWISS sẽ đóng vai trò trung tâm tại SiGMA South America vào ngày 7 tháng 4 năm 2026, tại São Paulo, Brazil. Nhà cung cấp B2B này sẽ tổ chức một khối chuyên gia độc quyền, SOFTSWISS Track: Sports Betting Strategy, Integrity & Speed, diễn ra trên Sân khấu ITAIM chính từ 14:15 đến 16:55. Khi thị trường cá cược mới được điều chỉnh của Brazil sắp bước vào sự kiện toàn cầu lớn đầu tiên – FIFA World Cup 2026 – chuỗi sự kiện này quy tụ các nhà quản lý hàng đầu, chuyên gia pháp lý và các cựu chiến binh trong ngành để thảo luận về các chiến lược định hình tương lai của bối cảnh cá cược Mỹ Latinh. Chương trình mở màn với buổi Trò chuyện thân mật cấp cao có sự tham gia của Plínio Lemos Jorge, Chủ tịch Hiệp hội Trò chơi và Xổ số Quốc gia Brazil (ANJL), và Carla Dualib, Giám đốc Phát triển Kinh doanh Khu vực (Mỹ Latinh) tại SOFTSWISS và Giám đốc Truyền thông tại ANJL. Họ sẽ thảo luận về sự tăng trưởng nhanh chóng của thị trường Brazil và trách nhiệm to lớn đi kèm với việc hoạt động ở quy mô lớn như vậy. Chuỗi sự kiện tiếp tục với ba phiên thảo luận quan trọng tập trung vào các trụ cột kinh tế-xã hội và pháp lý của cá cược: Nền kinh tế người hâm mộ: Các nhà lãnh đạo ngành sẽ xem xét cách các câu lạc bộ và nhà điều hành có thể biến niềm đam mê của người hâm mộ thành một tài sản chiến lược thông qua sự tham gia có trách nhiệm và các mối quan hệ đối tác đạo đức. Tính toàn vẹn trên sân cỏ: Với World Cup sắp tới, Caio Porto Ferreira (Cảnh sát Liên bang/ STJD) và Carla Dualib sẽ cùng các chuyên gia khác thảo luận về việc bảo vệ thị trường hợp pháp, bảo vệ người đặt cược và đảm bảo tính toàn vẹn của bóng đá trong bối cảnh khối lượng cá cược phá kỷ lục. Phiên cuối cùng, Beyond the Screen, có sự tham gia của Dario Leiman, Trưởng phòng Phát triển Kinh doanh (Mỹ Latinh) tại SOFTSWISS, và Natalia Nogues, Giám đốc điều hành của ControlF5. Cuộc thảo luận sẽ nêu bật cách công nghệ, tính tương tác và trải nghiệm đa nền tảng đang phát triển để nâng cao khả năng giữ chân người chơi và chơi game có trách nhiệm trong các sự kiện thể thao toàn cầu lớn. Carla Dualib, giám đốc phát triển kinh doanh khu vực (Mỹ Latinh) tại SOFTSWISS, nhận xét: “Chúng tôi không chỉ tổ chức một phiên họp; chúng tôi đang củng cố những bộ óc sáng giá nhất trong ngành để đặt ra tiêu chuẩn vàng cho Brazil. Với vai trò kép của mình tại SOFTSWISS và ANJL, nhiệm vụ của tôi là thúc đẩy một tiếng nói thống nhất giữa công nghệ, quy định và thể thao. Chuỗi sự kiện này là lời mời mở cho tất cả mọi người – nhà điều hành, cơ quan chức năng và câu lạc bộ – để vượt qua các cuộc thảo luận chung chung và cam kết với các chiến lược khó khăn về tính toàn vẹn và tốc độ sẽ bảo vệ tương lai thị trường của chúng ta.” Những người tham dự SiGMA South America được mời tham dự SOFTSWISS Track để có được những hiểu biết sâu sắc có thể hành động về các chiến lược định hình chương tiếp theo của thị trường Mỹ Latinh. Sau các phiên họp, các đại biểu và đối tác được mời đến các gian hàng của SOFTSWISS M80 & M85 để khám phá Nền tảng Casino SOFTSWISS, Trình tổng hợp Trò chơi và Sách thể thao. Tất cả các sản phẩm đều đã nhận được chứng nhận quy định của Brazil và được thiết kế để đáp ứng các yêu cầu tuân thủ hiện tại, hỗ trợ việc gia nhập thị trường có tốc độ tăng trưởng cao này một cách an toàn và tuân thủ. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
Digitain thành công trong việc lấy hai giấy phép từ cơ quan quản lý đánh cờ của Bulgaria. iGame

Digitain thành công trong việc lấy hai giấy phép từ cơ quan quản lý đánh cờ của Bulgaria.

(AsiaGameHub) - Digitain mở rộng phạm vi hoạt động trên thị trường được quản lý khi vừa nhận cả Giấy phép Nhà sản xuất và Giấy phép Nhà nhập khẩu tại Bulgaria. Thông cáo báo chí.- Digitain đã thành công nhận được cả Giấy phép Nhà sản xuất và Giấy phép Nhà nhập khẩu tại Bulgaria, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong quá trình mở rộng liên tục trên các thị trường được quản lý. Hai giấy phép này giúp Digitain củng cố vị trí của mình trên thị trường Bulgaria khi cung cấp danh mục sản phẩm rộng hơn và hoàn toàn tuân thủ cho đối tác của mình. Với Giấy phép Nhà sản xuất, bây giờ Digitain có thể cung cấp các sản phẩm được phát triển nội bộ, được chứng nhận hoàn toàn và được điều chỉnh cho thị trường Bulgaria. Đồng thời, Giấy phép Nhà nhập khẩu cho phép công ty phân phối các sản phẩm của bên thứ ba được chứng nhận, càng tăng thêm sự đa dạng và linh hoạt cho danh mục sản phẩm mà công ty cung cấp. Arshak Muradyan, giám đốc tuân thủ nhóm, đã bình luận: “Việc nhận được cả hai giấy phép tại Bulgaria là một bước quan trọng trong việc củng cố sự hiện diện của chúng tôi trên các thị trường được quản lý. Điều này cho phép chúng tôi cung cấp cả các giải pháp nội bộ và nhiều sản phẩm của bên thứ ba được chứng nhận, hoàn toàn tuân thủ các yêu cầu địa phương. Khả năng kép này đảm bảo rằng đối tác của chúng tôi có thể hoạt động và mở rộng quy mô một cách tự tin trên thị trường Bulgaria với danh mục sản phẩm đáng tin cậy và hoàn toàn tuân thủ.” Bằng việc nhận được cả hai giấy phép, Digitain khẳng định cam kết của mình đối với sự xuất sắc về tuân thủ quy định và sự phát triển lấy đối tác làm trung tâm, đảm bảo các nhà điều hành nhắm tới thị trường Bulgaria có quyền truy cập vào bộ giải pháp toàn diện, tuân thủ và chất lượng cao. Thành công này phản ánh sự tập trung chiến lược của Digitain vào việc mở rộng phạm vi hoạt động toàn cầu, đồng thời duy trì các tiêu chuẩn chứng nhận và khả năng thích ứng với thị trường cao nhất. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
Người ảnh hưởng Thái Lan bị bỏ tù vì quảng bá cờ bạc bất hợp pháp iGame

Người ảnh hưởng Thái Lan bị bỏ tù vì quảng bá cờ bạc bất hợp pháp

(AsiaGameHub) - Một người ảnh hưởng trên mạng xã hội ở Thái Lan đã bị tù sau khi bị kết tội về việc quảng bá cờ bạc bất hợp pháp cho người theo dõi của mình. Như được Thaiger News báo cáo, Narumon “Mind”, 24 tuổi, người có hơn 740.000 người theo dõi trên Facebook, đã quảng bá một trang web cờ bạc thông qua các story mạng xã hội của mình, trong khi tài khoản của cô ấy cũng có các video nhảy cùng với các liên kết cờ bạc. Tòa án Quận Don Mueang (Don Mueang District Court) đã phán án người ảnh hưởng này 6 tháng tù, giảm xuống 3 tháng sau khi cô ấy thừa nhận các hành vi sai trái, với phần còn lại được chuyển thành 2 tháng giam giữ. Đội công tác mạng của Cảnh sát Thái Lan (Thailand’s Police Cyber Taskforce) đã điều tra hành động của cô ấy, và các cơ quan chức năng đã nói rằng họ đang tiếp tục điều tra mạng lưới cờ bạc trực tuyến mà Narumon đã quảng bá. Thiếu tướng cảnh sát Siriwat Deephor cũng cảnh báo các người ảnh hưởng không được quảng bá nội dung cờ bạc, nói rằng những người làm vậy sẽ bị giám sát bởi cảnh sát mạng. Ở Thái Lan, hầu hết tất cả các hình thức cờ bạc đều bất hợp pháp, ngoại trừ xổ số quốc gia và cược đua ngựa tại các đường đua được cấp phép. Người lãnh đạo của đất nước, Anutin Charnvirakul, đã là một nhà phê bình thẳng thắn về cờ bạc và nhiều lần xác nhận rằng các cải cách để tăng cường quy định tại Thái Lan sẽ không xảy ra trong thời gian ông giữ chức. Vai trò lãnh đạo của ông đã được củng cố tuần trước sau khi Đảng Bhumjaithai (Bhumjaithai Party) của ông giành được 191 ghế trong quốc hội 500 thành viên của Thái Lan, và chính phủ liên minh được thành lập sau đó đã bỏ phiếu bầu lại Charnvirakul. Năm ngoái, Tòa án Quận Don Mueang cũng chịu trách nhiệm phán án một người ảnh hưởng Thái Lan khác, Aspara “Earn Earn”, 3 năm tù vì cũng khuyến khích người theo dõi của mình tham gia cờ bạc trực tuyến. Tại các nơi khác ở Châu Á, các cơ quan chức năng ở Philippines cũng tiếp tục nỗ lực nhắm mục tiêu các người ảnh hưởng bị cáo buộc tham gia với các nhà hoạt động cờ bạc bất hợp pháp. Đầu tháng này, Trung tâm điều tra và phối hợp tội phạm mạng của đất nước (Cybercrime Investigation and Coordinating Centre - CICC) đã nói rằng họ đang nhắm mục tiêu mười người ảnh hưởng cùng với PAGCOR, cơ quan quản lý trò chơi của Philippines, và Digital Pinoys, một nhóm vận động số được chính phủ hỗ trợ. Thông tin mới nhất của CICC đi sau các cảnh báo tương tự được đưa ra đối với một nhóm 30 người ảnh hưởng vào tháng 11. Vào thời điểm đó, Phó Thủ tướng CICC, Renato Paraiso, đã nói rằng các người ảnh hưởng có thể bị buộc tội vi phạm Luật Ngăn chặn Tội phạm Mạng năm 2012, Nghị định Tổng thống số 1602 (điều định hình phạt nặng hơn cho cờ bạc bất hợp pháp) và Điều 315 của Bộ luật Hình sự Sửa đổi về tội lừa đảo (estafa). Nếu bị truy tố, các người ảnh hưởng có thể phải đối mặt với phạt tiền và tiềm năng bị tù theo quy định về tội phạm mạng và trò chơi của Philippines. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
Steven Valentine, Comtrade Gaming: “Cơ cấu đa thương hiệu của Brazil đang tạo ra một thị trường cạnh tranh và tinh vi hơn” iGame

Steven Valentine, Comtrade Gaming: “Cơ cấu đa thương hiệu của Brazil đang tạo ra một thị trường cạnh tranh và tinh vi hơn”

(AsiaGameHub) - Trước thềm sự kiện SiGMA South America 2026, Steven Valentine, Giám đốc Thương mại tại Comtrade Gaming, đã trò chuyện với Focus Gaming News về việc mở rộng sang Brazil và các đổi mới về AI của công ty. Phỏng vấn độc quyền.- Khi thị trường igaming được quy định của Brazil chuyển từ lời hứa sang giai đoạn thực thi, trọng tâm trên khắp Mỹ Latinh đang nhanh chóng chuyển dịch sang hiệu suất, tuân thủ và tính bền vững lâu dài. Trong bối cảnh này, Comtrade Gaming đang định vị mình vượt ra ngoài việc gia nhập thị trường, nhằm mục đích hỗ trợ các nhà điều hành vượt qua sự phức tạp của một môi trường quy định trực tiếp. Tại SiGMA South America 2026, Focus Gaming News đã nói chuyện với Steven Valentine, giám đốc thương mại, về thực tế vận hành của khuôn khổ mới tại Brazil, vai trò ngày càng tăng của AI trong quản lý người chơi và cách các chiến lược đa nền tảng đang định hình lại sự cạnh tranh trong khu vực. SiGMA South America 2026 diễn ra vào thời điểm then chốt cho sự tăng trưởng có quy định tại Mỹ Latinh. Mục tiêu chính của Comtrade Gaming cho sự kiện năm nay là gì, và ông nhìn nhận vị thế của công ty đã phát triển như thế nào trên thị trường Brazil kể từ khi quy định có hiệu lực? SiGMA South America diễn ra vào thời khắc then chốt khi Brazil đã chuyển từ cơ hội sang giai đoạn thực thi. Đối với chúng tôi tại Comtrade Gaming, trọng tâm là mở rộng quy mô — chúng tôi đã đi vào hoạt động, được chứng nhận và đang hỗ trợ các nhà điều hành trong một môi trường được quy định. Giờ đây, cuộc thảo luận xoay quanh hiệu suất, tuân thủ và sự ổn định lâu dài. Vị thế của chúng tôi đã tự nhiên phát triển từ việc gia nhập thị trường sang việc hỗ trợ các nhà điều hành tối ưu hóa và phát triển trong một thị trường được quy định đầy đủ. “SiGMA South America diễn ra vào thời khắc then chốt khi Brazil đã chuyển từ cơ hội sang giai đoạn thực thi.” Steven Valentine, giám đốc thương mại tại Comtrade Gaming. Sau khi đạt được chứng nhận GLI và kết nạp các khách hàng Brazil, những thách thức vận hành hoặc công nghệ lớn nhất mà các nhà điều hành hiện đang phải đối mặt là gì, và nền tảng của quý vị đang giúp họ định hướng trong bối cảnh quy định mới này như thế nào? Thách thức lớn nhất không phải là việc được chứng nhận — mà là hoạt động hàng ngày trong một khuôn khổ quy định trực tiếp và đang phát triển. Các nhà điều hành đang phải đối mặt với báo cáo thời gian thực, tích hợp địa phương và duy trì sự ổn định trong khi các yêu cầu tiếp tục phát triển. Nền tảng của chúng tôi được thiết kế để hấp thụ sự phức tạp đó. Chúng tôi áp dụng cách tiếp cận mô-đun cho phép các nhà điều hành thích ứng nhanh chóng, và chúng tôi hỗ trợ họ với tư cách là đối tác định hướng quy định, không chỉ là nhà cung cấp công nghệ. Quý vị đã đầu tư mạnh vào các công cụ dự đoán và hành vi người chơi dựa trên AI. Các giải pháp này đang phát triển như thế nào vào năm 2026, và tác động hữu hình nào mà quý vị đang thấy đối với giá trị trọn đời của người chơi và hiệu suất của nhà điều hành? AI đã trở thành trung tâm trong cách các nhà điều hành cân bằng giữa tăng trưởng và kiểm soát. Hiện chúng tôi tập trung vào các công cụ dự đoán thời gian thực — xác định giá trị người chơi, rủi ro rời bỏ và các mẫu hành vi trong khi người chơi vẫn còn hoạt động. Kết quả là hữu hình: cải thiện giá trị trọn đời của người chơi, chiến lược thưởng hiệu quả hơn và quản lý biên độ tốt hơn, cùng với việc hỗ trợ mạnh mẽ hơn cho chơi game có trách nhiệm. Cơ cấu cấp phép đa thương hiệu của Brazil đã tạo ra một môi trường cạnh tranh cao. Ông nhìn nhận xu hướng đa nền tảng sẽ phát triển như thế nào vào năm 2026, và điều gì khiến Comtrade Gaming trở thành đối tác lâu dài thay vì một giải pháp chuyển tiếp? Cơ cấu đa thương hiệu của Brazil đang tạo ra một thị trường cạnh tranh và tinh vi hơn. Các nhà điều hành ngày càng áp dụng các chiến lược đa nền tảng để phân biệt và duy trì sự linh hoạt. Vai trò của chúng tôi tại Comtrade Gaming là tạo điều kiện cho sự linh hoạt đó — hỗ trợ tích hợp, khả năng mở rộng và tiến hóa lâu dài. Đó là điều định vị chúng tôi như một đối tác chiến lược hơn là một giải pháp ngắn hạn. “Các nhà điều hành ngày càng áp dụng các chiến lược đa nền tảng để phân biệt và duy trì sự linh hoạt.” Steven Valentine, giám đốc thương mại tại Comtrade Gaming. Ông luôn nhấn mạnh tầm quan trọng của sự hiện diện địa phương, bao gồm việc xây dựng một đội ngũ kỹ thuật nói tiếng Bồ Đào Nha. Khoản đầu tư địa phương này đã chuyển hóa thành lợi thế cạnh tranh và sự duy trì khách hàng trong khu vực như thế nào? Tôi sẽ coi đó là điều bắt buộc phải có hơn là một lợi thế; bạn không thể mong đợi xây dựng bất kỳ mối quan hệ đối tác có ý nghĩa nào nếu bạn không có một đội ngũ nói ngôn ngữ của họ. Nhìn về phía trước trong 12–18 tháng tới, những cột mốc nào, dù là về quan hệ đối tác, đổi mới sản phẩm hay mở rộng địa lý, sẽ định hình giai đoạn tăng trưởng tiếp theo của Comtrade Gaming tại châu Mỹ? Trong 12–18 tháng tới, trọng tâm của chúng tôi là thực thi và tăng trưởng bền vững. Điều đó có nghĩa là mở rộng quy mô hiện diện của chúng tôi tại Brazil, tiếp tục đầu tư vào AI và đổi mới sản phẩm, và mở rộng có chọn lọc trên khắp Mỹ Latinh khi quy định phát triển. Mục tiêu rõ ràng: củng cố vị thế của chúng tôi với tư cách là đối tác lâu dài trong các thị trường được quy định. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
Lo ngạivề triển khai thuế cược UK iGame

Lo ngạivề triển khai thuế cược UK

(AsiaGameHub) - The Gambling Lived Experience Network (GLEN) đã bày tỏ lo ngại sau đợt phân bổ vốn phòng ngừa đầu tiên tại Anh. UK.- Việc phân bổ quỹ từ khoản đánh thuế cờ bạc mới của Anh đã gây ra tranh luận. The Gambling Lived Experience Network (GLEN) cho biết các đợt phân bổ vốn phòng ngừa đầu tiên tại Anh đã gây ra sự lo lắng trong các tổ chức tình nguyện, cộng đồng và doanh nghiệp xã hội. Khoản tài trợ này, được quản lý bởi Office for Health Improvement and Disparities (OHID), đã được thông báo cho các đơn vị đăng ký chỉ 13 ngày trước khi chu kỳ tài trợ mới bắt đầu. Mặc dù thông báo này mang lại sự rõ ràng cho một số tổ chức từ thiện, nhưng nó khiến những tổ chức khác phải đối mặt với những lựa chọn khó khăn về việc liệu họ có thể tiếp tục hoạt động hay phải đóng cửa dịch vụ, GLEN cho biết. Các bên liên quan cho rằng vấn đề không chỉ nằm ở ai nhận được tài trợ, mà còn ở thời điểm và cấu trúc của quy trình, điều này không còn nhiều chỗ cho việc lập kế hoạch chuyển đổi, đặc biệt là đối với các tổ chức hỗ trợ các nhóm yếu thế. Khoản đánh thuế cờ bạc dự kiến sẽ tạo ra khoảng 100 triệu bảng mỗi năm. The Gambling Commission đã bắt đầu thu thập quỹ vào tháng 9 năm 2025 theo chỉ đạo của chính phủ. Hệ thống này nhằm cung cấp nguồn tài trợ ổn định, dài hạn cho công tác phòng ngừa, điều trị và nghiên cứu, thay thế cho hệ thống quyên góp tự nguyện trước đây, dưới hệ thống cũ, quỹ được phân phối bởi GambleAware. Tuy nhiên, GLEN cảnh báo rằng nếu không duy trì được năng lực hiện có, các khoảng trống trong việc cung cấp dịch vụ có thể xuất hiện. Các lo ngại cũng đã được nêu ra về việc liệu các quyết định tài trợ có phản ánh nhu cầu thực tế hay không, cũng như về sự sẵn sàng của các cơ quan chính phủ được giao nhiệm vụ triển khai. GLEN gợi ý rằng mô hình tài trợ cạnh tranh này là “liều lĩnh một cách không cần thiết”, cảnh báo rằng các quyết định giao nhiệm vụ được đưa ra mà không nắm rõ nhu cầu hiện tại có nguy cơ loại bỏ các dịch vụ mà sau này có thể chứng minh là thiết yếu. Nhóm này nhấn mạnh rằng nhiều tổ chức từ thiện nhỏ, chuyên nghiệp phụ thuộc hoàn toàn vào nguồn tài trợ chống hại do cờ bạc. “Bất kỳ sự sụt giảm nào trong tài trợ cho công tác phòng ngừa hại do cờ bạc đều có thể gây ra mối đe dọa hiện sinh đối với sự tồn tại tiếp tục của họ. Một khi đã mất khỏi hệ thống, họ có thể sẽ mãi mãi mất đi,” nhóm này cảnh báo. Nhóm này cũng chỉ trích hệ thống chấm điểm của chính phủ thiên vị các nhà cung cấp duy nhất ở khu vực, gây bất lợi cho các tổ chức nhỏ hơn. Nhà phát triển mạng lưới GLEN Mark Conway đã viết trên LinkedIn: “Các máy tính chắc chắn đã phải chạy tăng ca, và có thể đập vào tường vài lần. Những lá thư đã được viết và gửi đến nhân viên mà hiện tại không còn đủ khả năng chi trả sẽ rất bất đắc dĩ được chuẩn bị để gửi đi.” OHID, một phần của Department of Health and Social Care, có sự tham gia trước đây hạn chế trong việc xử lý hại do cờ bạc. NHS England, chịu trách nhiệm về điều trị cờ bạc, cũng đang trải qua quá trình tái cơ cấu lớn, với các bên liên quan ghi nhận sự thiếu minh bạch xung quanh các quyết định tài trợ của họ. Về khía cạnh nghiên cứu của nguồn tài trợ đánh thuế cờ bạc, UK Research and Innovation (UKRI) đang tiến hành các kế hoạch để thiết lập Gambling Research Programme và đã mở tuyển dụng cho một vị trí trưởng bộ phận để dẫn dắt sáng kiến này. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
Michigan Gaming Control Board cập nhật trang web về trò chơi có trách nhiệm iGame

Michigan Gaming Control Board cập nhật trang web về trò chơi có trách nhiệm

(AsiaGameHub) - Trang web của cơ quan quản lý có các công cụ bổ sung, nội dung giáo dục và tài nguyên hỗ trợ. US.- Michigan Gaming Control Board (MGCB) đã công bố ra mắt một trang web được cập nhật để kỷ niệm Tháng Nâng cao Nhận thức về Cờ bạc Có Vấn đề. Trang web Don't Regret the Bet được cập nhật có các công cụ, nội dung giáo dục và tài nguyên hỗ trợ bổ sung. Các phần mới tập trung vào cách nhận biết các dấu hiệu của cờ bạc có vấn đề, hiểu các yếu tố rủi ro, tiếp cận các dịch vụ trợ giúp bảo mật và hỗ trợ người thân yêu. Ngoài ra còn có sự tập trung lớn hơn vào giới trẻ. Được sở hữu và vận hành bởi MGCB, Don't Regret the Bet được tạo ra để nâng cao nhận thức về chơi game có trách nhiệm và cung cấp quyền tiếp cận hỗ trợ. Nó cung cấp dữ liệu, công cụ phòng ngừa và hướng dẫn trò chuyện và có các liên kết trực tiếp đến các dịch vụ hỗ trợ bảo mật, bao gồm cả Michigan Problem Gambling Helpline. "Việc làm mới trang web phản ánh cam kết liên tục của Hội đồng đối với giáo dục công chúng và bảo vệ người chơi khi các lựa chọn chơi game mở rộng khắp bang," cơ quan quản lý cho biết. Henry Williams, giám đốc điều hành của Michigan Gaming Control Board, cho biết: "Chơi game có trách nhiệm bắt đầu từ nhận thức và quyền tiếp cận thông tin đáng tin cậy. Bằng cách mở rộng trang web của chúng tôi, chúng tôi đang giúp người dân Michigan dễ dàng hơn trong việc hiểu các rủi ro liên quan đến cờ bạc và kết nối với sự trợ giúp nếu họ cần." Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
Coushatta Casino Resort sẽ khai trương tòa nhà khách sạn mới iGame

Coushatta Casino Resort sẽ khai trương tòa nhà khách sạn mới

(AsiaGameHub) - Khu mở rộng tám tầng sẽ bổ sung 204 phòng khách và 100 suite sang trọng. HOA KỲ.- Bộ tộc Coushatta của Louisiana đã thông báo rằng Coushatta Casino Resort tại Kinder, Louisiana, sẽ khai trương một khách sạn tòa tháp mới vào tháng Năm. Khu mở rộng tám tầng sẽ bổ sung 204 phòng khách và 100 suite sang trọng, nâng tổng công suất phòng lên 1.000 phòng. Tòa tháp sẽ được kết nối trực tiếp với khu nghỉ dưỡng hiện có. Lãnh đạo bộ tộc, ban điều hành khu nghỉ dưỡng và các đối tác phát triển sẽ tham gia lễ khai trương, cùng với sự có mặt của đại diện từ TBE Architects, Yates Construction và The Wenaha Group, những đơn vị đã hợp tác trong thiết kế và xây dựng tòa tháp. Coushatta Casino Resort có gần 2.000 máy chơi game và trò chơi trên bàn cùng với poker trực tiếp, bingo và cá cược thể thao. Khu tổ hợp này có ba khách sạn, khu vui chơi giải trí và một sân gôn. Nate Tanner, tổng giám đốc của Coushatta Casino Resort, cho biết: “Sự mở rộng này phản ánh tầm nhìn tiếp diễn và khoản đầu tư dài hạn cho tương lai của Coushatta Casino Resort. Trong hơn ba thập kỷ, Coushatta đã đóng vai trò là động lực kinh tế cho khu vực của chúng tôi. Tòa tháp khách sạn mới này củng cố khả năng đón tiếp nhiều du khách hơn, tạo ra việc làm mới và nâng cao trải nghiệm tổng thể tại khu nghỉ dưỡng trong nhiều năm tới.” Coushatta Casino Resort gần đây đã bổ nhiệm Tanya Duhon làm giám đốc tài chính (CFO). Bà trước đó đã đảm nhiệm vị trí CFO tạm thời. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
Đạo luật song đảng Hoa Kỳ nhằm cấm ‘trò chơi kiểu sòng bạc’ trên các thị trường dự đoán iGame

Đạo luật song đảng Hoa Kỳ nhằm cấm ‘trò chơi kiểu sòng bạc’ trên các thị trường dự đoán

(AsiaGameHub) - Theo báo cáo, một dự luật phi cánh đã được giới thiệu bởi một cặp сенатор Hoa Kỳ để cấm "trò chơi kiểu casino" và hợp đồng sự kiện thể thao được liệt kê trên các nền tảng thị trường dự đoán. The Wall Street Journal (WSJ) báo rằng các thực thể được quản lý bởi Ủy ban Quản lý Hợp đồng Tương lai Hàng hóa (CFTC), bao gồm các thị trường dự đoán như Kalshi và Polymarket, sẽ được quản lý thông qua dự luật này. NBC News sau đó đã báo rằng dự luật này đã được giới thiệu tới Thượng viện Hoa Kỳ. Senator Adam Schiff và John Curtis là những người đồng đề xuất luật này, đây là dự luật Thượng viện phi cánh đầu tiên tìm cách quản lý các thị trường dự đoán. Họ tin rằng các thị trường dự đoán cần được đưa vào quy định của tiểu bang. Theo WSJ, Schiff phát biểu: "CFTC đang chấp thuận các thị trường này và thậm chí thúc đẩy sự phát triển của chúng. Đã đến lúc Quốc hội can thiệp và loại bỏ lối rẽ ngược này, vốn vi phạm quyền bảo vệ người tiêu dùng của tiểu bang, xâm lược quyền tự chủ của các bộ lạc và không mang lại bất kỳ doanh thu công cộng nào." Nếu dự luật được chấp thuận, các thị trường dự đoán sẽ bị cấm liệt kê "trò chơi kiểu casino" trên nền tảng của họ, bao gồm bingo, blackjack, slot và video poker. Curtis thêm: "Quá nhiều người trẻ ở Utah đang tiếp xúc với cá cược thể thao gây nghiện và hợp đồng chơi game kiểu casino vốn nên nằm dưới quyền quản lý của tiểu bang, không phải của các cơ quan quản lý liên bang." Vấn đề gây tranh cãi trong ngành Các thị trường dự đoán dường như không sẽ biến mất trong thời gian gần. Chúng đã nhanh chóng trở thành một vấn đề gây tranh cãi trong ngành iGaming khi các casino trực tuyến và cá cược thể thao mở rộng toàn cầu. Trong khi một số nhà cung cấp dịch vụ, như FanDuel và DraftKings, đã mở rộng các dịch vụ của họ để bao phủ lĩnh vực này, những người khác đã phê bình các nền tảng này. Đầu tháng này, Giám đốc điều hành Entain Stella David cho rằng các thị trường dự đoán tạo điều kiện cho cá cược thể thao dưới tuổi ở Hoa Kỳ vì nhiều nền tảng được quản lý bởi CFTC có yêu cầu tuổi tối thiểu là 18 tuổi, trong khi nhiều tiểu bang yêu cầu người chơi phải đủ 21 tuổi mới được cá cược. David nói: "Khi mọi người chơi các thị trường dự đoán về thể thao, nó trông như một cá cược thể thao, nghe như một cá cược thể thao và hoạt động như một cá cược thể thao. Tôi không nghĩ ai nên có bất kỳ nghi ngờ nào. Đó là cá cược thể thao. "Ở Hoa Kỳ, bạn phải đủ 21 tuổi mới được chơi, [nhưng] những người từ 18 đến 21 tuổi đang chơi các thị trường dự đoán, và họ đang chơi các thị trường dự đoán ở các tiểu bang không [quản lý cá cược thể thao trực tuyến]." Một số tiểu bang Hoa Kỳ đang ra lệnh cho các thị trường dự đoán dừng cung cấp dịch vụ trong thị trường của họ, bao gồm một thẩm phán tòa án tiểu bang Nevada đã cấm Kalshi tuần trước từ việc cung cấp hợp đồng sự kiện thể thao trong tiểu bang trong ít nhất 14 ngày. Các quốc gia khác trên thế giới đã có ý kiến về các thị trường dự đoán. New Zealand gần đây đã phát hành tuyên bố cấm các nền tảng như vậy trong nước. Một thẩm phán ở Buenos Aires, Argentina, đã cấm Polymarket khỏi khu vực này. Trong khi đó, Liberia đã cấp phép cho các thị trường dự đoán theo quy định của nước đó. Adam Greenblatt, CEO của BetMGM (tổ hợp doanh nghiệp chung của Entain với MGM Resorts International), tin rằng các thị trường dự đoán đang hoạt động bất hợp pháp ở Hoa Kỳ. Greenblatt lưu ý: "Vị trí của chúng tôi rõ ràng và phù hợp với gần 40 tổng kiểm sát viên tiểu bang, các cơ quan quản lý của chúng tôi và các đối tác bộ lạc của chúng tôi. Theo luật hiện hành, các thị trường dự đoán thể thao về bản chất là cá cược thể thao bất hợp pháp. "Những nhà vận hành thị trường dự đoán không có yêu cầu bảo vệ người tiêu dùng như những nhà vận hành cá cược thể thao có giấy phép. Họ không tuân thủ các nguyên tắc chơi game có trách nhiệm. Họ không có nghĩa vụ tự báo cáo về các vi phạm tuân thủ và không có nghĩa vụ tố cáo và chia sẻ thông tin." Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
Hub88 tích hợp nội dung Tequity vào nền tảng tổng hợp iGame

Hub88 tích hợp nội dung Tequity vào nền tảng tổng hợp

(AsiaGameHub) - Hub88 đã bắt đầu một chuyến hành trình nội dung mới với việc thêm các tựa game từ nhà cung cấp iGaming Tequity vào nền tảng tổng hợp của mình. Các nhà vận hành trên toàn thế giới hợp tác với Hub88 giờ đây có thể bổ sung nền tảng của mình với các tựa game Tequity thông qua một API duy nhất, trong đó bao gồm bộ sưu tập Originals của Tequity với 17 tựa game nội bộ được mô tả là ‘nhanh chóng, thân thiện với streamer và có thể tuỳ chỉnh hoàn toàn’. Trò chơi Crypto Trading và nội dung phân loại Xuất bản cũng là một phần của quan hệ hợp tác giữa Tequity và Hub88, mở rộng nội dung cung cấp cho các đối tác vận hành của nền tảng tổng hợp. Ollie Castleman, Giám đốc điều hành của Hub88, nhận xét: “Chúng tôi rất hài lòng khi giới thiệu Tequity vào Hub88. “Sự kết hợp của Originals, các tựa game Crypto Trading mới và nội dung Xuất bản của họ cung cấp cho các đối tác nhà vận hành của chúng tôi nhiều lựa chọn hơn trong các game phân hóa, được hỗ trợ bởi một lộ trình ra mắt tối giản.” Quan hệ hợp tác với Tequity khiến Hub88 tiếp tục mở rộng bộ sưu tập nội dung có sẵn trên nền tảng tổng hợp của mình, sau các thỏa thuận được ký trước đó trong tháng này với các nhà như 7Rings Gaming, DEGEN Studios và LuckyDraw. Dominic Sawyer, Phó chủ tịch Phát triển tại Tequity, bổ sung: “Hub88 là một đối tác phân phối mạnh mẽ cho các nhà vận hành và studio đang xây dựng quy mô. “Việc giới thiệu này giúp các khách hàng nhà vận hành của Hub88 dễ dàng hơn trong việc truy cập nội dung Tequity trên các loại Originals, trò chơi Crypto Trading và Xuất bản. Chúng tôi ra mắt với trọng tâm rõ ràng là triển khai nhanh chóng và kiểm soát thương hiệu, với một số đối tác đã lên lịch để tham gia trong những tuần tới.” Đầu năm nay, Hub88 cũng đã sâu hơn hiểu về hành vi người chơi với việc ra mắt công cụ Player Analytics mới. Công cụ này nhằm cung cấp ‘phân đoạn mạnh mẽ, hiểu sâu hành vi người chơi và phát hiện rủi ro nâng cao’, tập hợp phân tích người chơi từ nhiều kho dữ liệu vào một giao diện duy nhất. Castleman lưu ý: “Với khối lượng hoạt động của người chơi cao, các nhà vận hành hiện đại thường bị làm bối rối bởi dữ liệu thô. Player Analytics cho phép các đội có khả năng hiểu hành vi người chơi ở cả mức độ cao và mức độ chi tiết hơn, mà không cần phụ thuộc vào quy trình thủ công hoặc các chuyên gia. “Các nhà vận hành xứng đáng có sự rõ ràng, tốc độ và hiểu biết có thể hành động, và thông qua công cụ mới này, họ có thể ra quyết định thông minh hơn với tự tin.” Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
Roblox dưới sự kiểm tra chặt chẽ ở Philippines vì lo ngại về khai thác trẻ em iGame

Roblox dưới sự kiểm tra chặt chẽ ở Philippines vì lo ngại về khai thác trẻ em

(AsiaGameHub) - Các cơ quan chức năng ở Philippines đang được chỉ đạo tăng cường điều tra các hoạt động tội phạm được tạo điều kiện thông qua các ứng dụng game trực tuyến, bao gồm Roblox. Nhóm Phòng chống tội phạm mạng (Anti-Cybercrime Group) của Cảnh sát Quốc gia Philippines (Philippine National Police - PNP) đã nhận lệnh từ Tổng cục trưởng PNP Jose Melencio Nartatez Jr., người cho biết các game như Roblox đang được sử dụng để nhắm vào trẻ em nhỏ. Anh ấy nói: “Nhiệm vụ của chúng tôi là phục vụ và bảo vệ người dân hiện đã bao gồm không gian mạng để giữ cho họ an toàn, đặc biệt là cho trẻ em. “PNP đang phối hợp với các cơ quan khác để điều tra mức độ Roblox có thể được sử dụng cho các tội phạm tiềm ẩn, bao gồm cả hành vi săn lùng tình dục, chuẩn bị tiềm ẩn (grooming) và bóc lột trẻ em chưa thành niên.” PNP dự định hợp tác với Bộ Thông tin và Truyền thông (Department of Information and Communications Technology - DICT) và Trung tâm Điều tra và Hợp tác Phòng chống tội phạm mạng (Cybercrime Investigation and Coordinating Centre - CICC) để hỗ trợ các cuộc điều tra của mình. Theo Roblox, trò chơi này có hơn 111 triệu người dùng mỗi ngày, trong đó khoảng 40% là trẻ dưới 13 tuổi. Trò chơi này đã nhiều lần được chú ý vì một số người cảnh báo rằng các phần thưởng ngẫu nhiên, giải thưởng kiểu hộp loot box và việc sử dụng tiền tệ trong game có tính chất gần giống với cơ chế cờ bạc. Điều khoản và điều kiện của Roblox (Roblox T&Cs) nêu rằng mặc dù nội dung liên quan đến cờ bạc được phép trên nền tảng, nhưng việc cờ bạc thực tế không được phép. Tuy nhiên, năm ngoái, một báo cáo được Công ty Cờ bạc Đan Mạch (Danish Gambling Authority - DGA) phát hành đã tiết lộ những lo ngại về các trang web bên thứ ba, nơi tiền tệ trong game của Roblox, Robux, có thể được sử dụng như tiền cọc và tiền thắng trong các trò cờ bạc và casino. Một tuyên bố từ DGA nói: “Trò chơi máy tính Roblox đặc biệt phổ biến ở trẻ em và thanh thiếu niên dưới 18 tuổi. Do đó, cược Robux có thể trở thành một vấn đề vì nó cũng có nghĩa là nhiều thanh thiếu niên dưới 18 tuổi có thể truy cập vào cờ bạc thông qua cược Robux. “Trên hầu hết các trang web cược Robux bất hợp pháp, đăng nhập Roblox có thể được sử dụng để truy cập. Điều này là vấn đề vì đăng nhập Roblox được liên kết với nền tảng game hợp pháp và tạo điều kiện dễ dàng hơn cho thanh thiếu niên đặc biệt để tham gia cờ bạc.” Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
LVCVA đề cử Janis Burke làm giám đốc thể thao iGame

LVCVA đề cử Janis Burke làm giám đốc thể thao

(AsiaGameHub) - Las Vegas Convention and Visitors Authority đã thông báo rằng Burke sẽ dẫn dắt định hướng chiến lược và thực hiện tất cả các sáng kiến về thể thao và sự kiện đặc biệt. Mỹ.- Las Vegas Convention and Visitors Authority (LVCVA) đã thông báo rằng Janis Burke đã được bổ nhiệm làm chief sports officer. Bà hoàn thiện đội ngũ lãnh đạo về thể thao và sự kiện của LVCVA cùng với Will Hunter, phó chủ tịch phụ trách sự kiện, và Jennifer Hawkins, phó chủ tịch phụ trách phát triển kinh doanh thể thao. Burke đã từng làm việc với các sự kiện bao gồm Copa America, NCAA Men’s Final Four, Super Bowl, College Football Playoff và US Women’s Open. Gần đây nhất, bà giữ chức vụ giám đốc thể thao và chiến lược quốc tế cho Sports Events & Tourism Association (Sports ETA) tại Cincinnati, Ohio. Bà sẽ tiếp tục hỗ trợ các nỗ lực của hiệp hội với tư cách là tình nguyện viên trong vai trò chủ tịch phụ trách thể thao và chiến lược quốc tế. Burke từng là CEO của Harris County – Houston Sports Authority. Bà cũng từng làm chủ tịch kiêm CEO của Visit Hershey & Harrisburg và đảm nhiệm các vai trò lãnh đạo tại Visit San Antonio, Visit Detroit và Hilton Corporation. LVCVA cho biết với tư cách là chief sports officer, “bà sẽ giám sát các nỗ lực nhằm thu hút và đảm bảo các sự kiện thể thao chuyên nghiệp, đại học, thanh thiếu niên và nghiệp dư cấp cao, tạo ra tác động kinh tế đáng kể trên khắp miền Nam Nevada.” Steve Hill, chủ tịch kiêm CEO của LVCVA, cho biết: “Janis mang đến một bề dày thành tích phi thường về lãnh đạo và thành tựu trong lĩnh vực du lịch thể thao. Chuyên môn và tầm nhìn của bà sẽ củng cố khả năng của chúng tôi trong việc thu hút và tổ chức các sự kiện đẳng cấp thế giới, củng cố vị thế của Las Vegas như là điểm đến hàng đầu cho những khoảnh khắc lớn nhất trong thể thao và giải trí.” Lượng khách đến Las Vegas giảm trong tháng 1 LVCVA gần đây đã báo cáo rằng có 3,27 triệu người đã đến thăm Las Vegas trong tháng 1. Đó là mức giảm 2,2% so với cùng kỳ năm ngoái. Tỷ lệ lấp đầy khách sạn là 79,5%, giảm 2,4 điểm và giá phòng trung bình hàng ngày (ADR) là 200 đô la, tăng 6,7% so với cùng kỳ năm ngoái. Tỷ lệ lấp đầy cuối tuần là 81,3%, giảm 2,5 điểm so với tháng 1 năm 2025, trong khi tỷ lệ lấp đầy giữa tuần là 77,5%, giảm 2,6 điểm. Tỷ lệ lấp đầy tại khu vực Strip là 82,9%, giảm 2,1 điểm. Số lượng người tham dự hội nghị đã tăng 6,9% so với cùng kỳ năm ngoái, nhờ vào các triển lãm định kỳ bao gồm CES, World of Concrete và SHOT show, cùng với các triển lãm luân phiên như Int’l Roofing Expo. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
Planet Hollywood ký thỏa thuận cấp phép cho khu nghỉ dưỡng tích hợp sòng bạc tại Tbilisi iGame

Planet Hollywood ký thỏa thuận cấp phép cho khu nghỉ dưỡng tích hợp sòng bạc tại Tbilisi

(AsiaGameHub) - Địa điểm này sẽ là khu phức hợp trò chơi quy mô lớn đầu tiên tại Georgia. Georgia.- Planet Hollywood Resorts International đã ký kết một thỏa thuận cấp phép với Orbi Group và Block Group, phối hợp cùng Iconic Entertainment, để đưa thương hiệu của mình đến khu nghỉ dưỡng tích hợp đầu tiên tại Georgia. Dự án hiện đang được xây dựng tại thủ đô, Tbilisi. Dự án sẽ bao gồm một sòng bạc rộng 50.000 foot vuông, khách sạn Planet Hollywood Hotel & Casino với 500 phòng và một khách sạn Radisson Blu với 600 phòng. Sẽ có một địa điểm tổ chức sự kiện đặc biệt và giải trí với 4.000 chỗ ngồi, hơn 70.000 foot vuông dành cho khu bán lẻ Harvey Nichols cùng các dịch vụ ẩm thực quốc tế, giải trí về đêm và phong cách sống. Dự án dự kiến sẽ tạo ra hơn 2.000 việc làm lâu dài. “Đây là một bước tiến quan trọng trong quá trình phát triển toàn cầu không ngừng của thương hiệu Planet Hollywood,” Robert Earl, người sáng lập Planet Hollywood, cho biết. “Tbilisi là một thành phố có đặc điểm và đà phát triển phi thường. Cùng với các đối tác của mình, chúng tôi đang tạo ra một điểm đến kết hợp giữa giải trí, lòng hiếu khách và những trải nghiệm nhập vai theo cách vừa đầy tham vọng vừa chân thực với thị trường.” Tornike Janashvili, CEO của Block Group, cho biết thêm: “Đây là một thời điểm then chốt đối với Tbilisi. Chúng tôi đang giới thiệu một khu nghỉ dưỡng tích hợp thực thụ — một dự án giúp nâng tầm vị thế toàn cầu của thành phố, thu hút lượng khách quốc tế quy mô lớn và thiết lập một tiêu chuẩn mới cho ngành khách sạn, giải trí và tác động kinh tế trong khu vực.” Sòng bạc sẽ hướng tới khách hàng từ Châu Âu, Trung Đông và Châu Á, bao gồm cả những khách du lịch giàu có từ các quốc gia lân cận như Thổ Nhĩ Kỳ, Azerbaijan, Armenia và Nga cũng như những người nước ngoài đang sinh sống tại đây. Năm ngoái, chính phủ Georgia đã đưa ra các hạn chế mới đối với người dân địa phương, tự động đưa các nhân viên khu vực công và công dân có tiền án tiền sự vào danh sách loại trừ cờ bạc quốc gia. Revenue Service của quốc gia này sau đó đã xác nhận rằng tính đến cuối năm, đã có 1.577.247 người nằm trong danh sách loại trừ tại một quốc gia có dân số 3,7 triệu người. Động thái đó diễn ra sau khi độ tuổi đánh bạc hợp pháp tại Georgia được tăng lên 25 vào năm 2024. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
Boomerang Partners được shortlist trong ba hạng mục tại Giải thưởng GamingTECH CEE iGame

Boomerang Partners được shortlist trong ba hạng mục tại Giải thưởng GamingTECH CEE

(AsiaGameHub) - Các đề cử phản ánh sự công nhận ngày càng tăng đối với các sáng kiến của công ty trong ngành tiếp thị liên kết (affiliate marketing). Bản thông báo báo chí.- Boomerang Partners và giám đốc marketing chính của công ty, Anton Eshtokin, đã được đề cử trong ba hạng mục tại GamingTECH CEE Awards 2026, bao gồm Best Affiliate Program in CEE (Chương trình liên kết tốt nhất ở CEE), CEE iGaming Leader of the Year (Lãnh đạo iGaming xuất sắc nhất năm của CEE) và CEE Innovator of the Year (Nhà sáng tạo xuất sắc nhất năm của CEE). Giải thưởng GamingTECH CEE, nhằm công nhận các công ty, sản phẩm, đội ngũ và cá nhân sáng tạo nhất và có tác động nhất trên hệ sinh thái trò chơi và công nghệ của Trung Âu và Đông Âu, sẽ diễn ra vào cuối tháng 3 này. Các đề cử phản ánh sự công nhận ngày càng tăng đối với các sáng kiến của Boomerang Partners trong ngành tiếp thị liên kết. Best Affiliate Program in CEE Boomerang Partners đang tranh giành giải thưởng Best Affiliate Program in CEE, phản ánh vị thế của nó như một trong những chương trình liên kết tập trung vào thể thao hàng đầu trong ngành. Trong bốn năm, công ty đã mở rộng đến hơn 3.000 đối tác liên kết (chỉ tăng 10% vào năm 2025), được hỗ trợ bởi một bộ phận phân tích nội bộ mạnh mẽ với chuyên môn sâu về thể thao. Năm 2024 và 2025, công ty đã tổ chức giải đấu liên kết toàn cầu hàng năm của mình, Golden Boomerang Awards, và vào tháng 9 và 10 năm 2025, Boomerang đã ra mắt Golden Boomerang League, giải đấu đầu tiên của công ty dành riêng cho lưu lượng truy cập thể thao. CEE iGaming Leader of the Year Anton Eshtokin, giám đốc marketing chính tại Boomerang Partners, được đề cử giải thưởng CEE iGaming Leader of the Year nhờ lãnh đạo chiến lược và đóng góp cho sự phát triển của công ty. Chiến lược đa tầng của anh, được hỗ trợ bởi phân tích nội bộ và kinh tế đơn vị, đã dẫn dắt nhiều sáng kiến quan trọng, bao gồm mùa thứ hai của giải đấu Golden Boomerang Awards toàn cầu và việc ra mắt Golden Boomerang League. Năm 2025, lãnh đạo của anh cũng đã góp phần tăng trưởng 194% trong lưu lượng truy cập thể thao. CEE Innovator of the Year Trong hạng mục CEE Innovator of the Year, Anton Eshtokin được đề cử vì đưa ra các định dạng marketing sáng tạo và cơ chế tương tác trong ngành liên kết. Năm 2025, điều này bao gồm việc phát triển thêm các giải đấu liên kết của Boomerang, ra mắt các định dạng thi đấu tập trung vào thể thao mới và các hoạt động xây dựng thương hiệu sáng tạo tại các sự kiện ngành. Một ví dụ đáng chú ý là buổi biểu diễn Boomerang Effect tại SBC Summit Lisbon. Công ty cũng ghi nhận tăng trưởng 81% về sự quan tâm của độc giả đối với thể thao, trong khi hai kênh YouTube của Boomerang đã nhận được Silver Play Button (nút bấm Bạc) trên YouTube, phản ánh kết quả của chiến lược của Anton Eshtokin. Anton Eshtokin bình luận: “Những đề cử này tại GamingTECH CEE Awards là một sự công nhận có ý nghĩa đối với Boomerang Partners và công việc mà đội ngũ chúng tôi đã làm để mở rộng ranh giới của tiếp thị liên kết. Trong những năm qua, chúng tôi đã tập trung vào việc củng cố các quan hệ đối tác và liên tục cải thiện những gì chúng tôi cung cấp cho các đối tác liên kết, với tham vọng trở thành thương hiệu liên kết tập trung vào thể thao hàng đầu thế giới. Ngay cả các đề cử cá nhân dành cho tôi thực sự phản ánh nỗ lực, ý tưởng và sự cống hiến của toàn bộ đội ngũ Boomerang. Tôi tự hào rằng cùng nhau chúng tôi tiếp tục phát triển các sáng kiến gắn kết với ngành và các đối tác của chúng tôi.” Lễ trao giải thưởng cho các nhà thắng sẽ diễn ra vào ngày 24 tháng 3, trong khuôn khổ Hipther Prague Summit. Sự kiện sẽ được tổ chức tại khách sạn OREA Hotel Andels Praha (trước đây là Vienna House by Wyndham Andel’s Prague). Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
Yes.com sẵn sàng cho lần ra mắt ở Châu Âu siêu tiết kiệm iGame

Yes.com sẵn sàng cho lần ra mắt ở Châu Âu siêu tiết kiệm

(AsiaGameHub) - Khi chuẩn bị ra mắt tại Đan Mạch, công ty trò chơi có trụ sở tại Malta, Yes.com tin rằng họ đã tạo ra chiến lược "tiếp cận thị trường tinh gọn nhất", bất chấp những ràng buộc ngày càng thắt chặt của thị trường iGaming châu Âu. Đội ngũ sáng lập của Yes.com đang đặt cược vào cả trí tuệ nhân tạo và tự động hóa tiên tiến như một cầu nối giúp thương hiệu mở rộng quy mô trên thị trường iGaming châu Âu. Tên miền nổi bật Yes.com đã được mua lại bởi một doanh nghiệp iGaming mới có trụ sở tại London và Malta, do đồng CEO Georgi Pepelyanko và Mads Vincent Jørgensen dẫn đầu – cả hai đều là cựu giám đốc điều hành cấp cao của Kindred Group và FDJ United. Đội ngũ đồng CEO này có sự tham gia của Giám đốc Marketing Antti Tikka, cựu Giám đốc Khu vực Phần Lan của Kindred Group, và Giám đốc Công nghệ kiêm Kỹ sư IT Durgesh Dandotiya. Đội ngũ sáng lập tuyên bố họ có tổng cộng 50 năm kinh nghiệm trong việc phát triển các nền tảng iGaming, vì Yes.com sẽ được xây dựng như một môi trường iGaming hiện đại "nơi tự động hóa thúc đẩy tăng trưởng, cung cấp năng lượng cho CRM và định hình mọi trải nghiệm của người chơi". Yes.com sẽ ra mắt thị trường vào năm 2026, định vị mình là một đối thủ cạnh tranh thế hệ tiếp theo được xây dựng dựa trên tăng trưởng do tự động hóa dẫn dắt và tối ưu hóa CRM. Đề xuất cốt lõi của họ là tạo ra một hệ sinh thái chuyên sâu về AI bao gồm cả hoạt động cá cược thể thao và sòng bài. Thương hiệu đã phác thảo mục tiêu chính là tạo ra một nền tảng được thiết kế để đẩy nhanh quá trình triển khai cho các đối tác, đồng thời giảm chi phí cố định, vốn thường tạo ra những rào cản đáng kể cho các thương hiệu mới nổi để vượt trội. Đối thủ cạnh tranh được xây dựng bằng AI Tuy nhiên, ngoài phạm vi sản phẩm, trọng tâm chính của công ty nằm ở cách nền tảng được phát triển và vận hành. Antti Tikka – Yes.com Bình luận trên LinkedIn, Tikka cho biết: “Yes.com là một cổng giải trí cá cược thể thao và sòng bài sẽ ra mắt tại Đan Mạch. Thách thức là tạo ra trải nghiệm hiện đại và hấp dẫn hơn so với những gì ngành này đã mang lại theo truyền thống. “Bắt đầu từ con số không có nghĩa là không có công nghệ cũ hoặc quy trình lỗi thời nào làm chậm chúng tôi. Tự động hóa và AI là cốt lõi của mọi thứ chúng tôi làm – sản phẩm, CRM, trải nghiệm khách hàng và quy trình nội bộ.” Đan Mạch sẽ là thị trường ra mắt ban đầu của liên doanh, báo hiệu cam kết rõ ràng trong việc mở rộng trên các môi trường được quản lý của châu Âu, nơi các yêu cầu tuân thủ, áp lực pháp lý và thách thức về kênh hóa tiếp tục định hình lại chiến lược của các nhà điều hành. Thay vì theo đuổi việc mở rộng đa thị trường mạnh mẽ, Yes.com sẽ áp dụng chiến lược triển khai thận trọng tại Đan Mạch, với tham vọng gia nhập các khu vực pháp lý châu Âu khác trong vòng 24 tháng tới. Nền tảng sẽ hoàn toàn tuân thủ các tiêu chuẩn quy định của châu Âu và sẽ tích hợp các công cụ cờ bạc có trách nhiệm tiêu chuẩn như giới hạn tiền gửi, cơ chế tự loại trừ và kiểm tra thực tế. Tuy nhiên, các biện pháp như vậy hiện là yêu cầu cơ bản trên các thị trường được cấp phép, mang lại sự khác biệt hạn chế trong một lĩnh vực đã rất trưởng thành. Do đó, Yes.com phải chứng tỏ mình là nhà phát triển hàng đầu mới cho các nhà điều hành iGaming châu Âu khi họ tìm cách mở rộng hơn nữa trên phạm vi quốc tế. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm
Ai là hacker người Đức tự nhận chịu trách nhiệm về vụ xâm nhập MGA? iGame

Ai là hacker người Đức tự nhận chịu trách nhiệm về vụ xâm nhập MGA?

(AsiaGameHub) - Một hacker người Đức đã nhận trách nhiệm về vụ tấn công mạng vào Malta Gaming Authority (MGA) và tuyên bố sẽ ‘phơi bày các kế hoạch tiếp tay cho tội phạm có tổ chức’ mà cơ quan quản lý này bị cáo buộc có liên quan. Lilith Wittman đã đăng tuyên bố của mình trên X sau khi MGA xác nhận vào tuần trước rằng họ đang điều tra một ‘vụ vi phạm hệ thống’ mà họ tin là do một cá nhân giả danh nhà nghiên cứu bảo mật gây ra. Gửi Malta Gaming Authority,Đúng vậy, tôi đã hack các bạn, và dữ liệu thu được đã được chia sẻ với các đối tác truyền thông, cơ quan chức năng,…. Và đúng vậy, chúng tôi sẽ phơi bày các kế hoạch tiếp tay cho tội phạm có tổ chức mà các bạn đã tạo ra trong khi tự giới thiệu mình là một “dịch vụ công hợp pháp”. pic.twitter.com/Z7EqRnNcCk — Lilith Wittmann (@LilithWittmann) Ngày 20 tháng 3 năm 2026 Wittman viết trên X: “Gửi Malta Gaming Authority, đúng vậy, tôi đã hack các bạn, và dữ liệu thu được đã được chia sẻ với các đối tác truyền thông, cơ quan chức năng,… “Tôi tin chắc rằng thông tin thu được có giá trị lớn đối với diễn ngôn công cộng đến mức việc thu thập nó một ngày nào đó, trong tương lai không xa, sẽ được coi là một sự cần thiết chính đáng. Chúng tôi sẽ phơi bày các kế hoạch tiếp tay cho tội phạm có tổ chức mà các bạn đã tạo ra trong khi tự giới thiệu mình là một ‘dịch vụ công hợp pháp’.” Wittman tiếp tục tuyên bố rằng cô hy vọng các cơ quan chức năng Đức sẽ ‘thông minh một lần và không dẫn độ tôi’, đồng thời cảnh báo rằng bất kỳ hành động nào từ cảnh sát ở Malta sẽ ‘kích hoạt việc phát hành ngay lập tức toàn bộ kho lưu trữ dữ liệu liên quan đến iGaming của tôi’. MGA, trong một tuyên bố, xác nhận họ đã biết về các cáo buộc nhưng cho biết chúng là ‘vô căn cứ’ khi lên án bất kỳ hành vi truy cập trái phép nào vào hệ thống của mình. Lilith Wittman là ai? Wittman là thành viên của Chaos Computer Club, tổ chức tự mô tả mình là hiệp hội hacker lớn nhất châu Âu, tập trung vào việc làm nổi bật các vấn đề kỹ thuật và xã hội như giám sát, quyền riêng tư và tự do thông tin. Trong quá khứ, nhóm này từng chịu trách nhiệm phơi bày các lỗ hổng trong Touch ID của Apple và hệ thống ngân hàng của Germany, cũng như công bố dấu vân tay của Bộ trưởng Nội vụ Đức Wolfgang Schäuble để chứng minh sự nguy hiểm của việc giám sát sinh trắc học. Năm 2021, Wittman, một nhà nghiên cứu bảo mật tại Berlin, đã hack vào ứng dụng của đảng chính trị cầm quyền Đức, Christian Democratic Union (CDU), và truy cập vào thông tin cá nhân của hơn 20.000 thành viên CDU. Cô cũng có mối liên hệ với cả ngành công nghiệp trò chơi và Malta. Vào tháng 3 năm 2025, Wittman đã đăng một bài blog tuyên bố rằng dữ liệu do Merkur Group nắm giữ cho hơn một triệu người chơi đã được công khai, bao gồm dữ liệu thanh toán và hồ sơ nhận dạng. Những dữ liệu này liên quan đến các trang web merkurbets.de, crazybuzzer.de, và slotmagie.de, được điều hành bởi nhiều công ty con của Merkur có trụ sở tại Malta và sử dụng phần mềm từ công ty The Mill Adventures của Malta. Vào thời điểm đó, Wittman đã liên hệ với cơ quan quản lý trò chơi của Đức về vụ vi phạm và tuyên bố niềm tin của cô rằng các lỗ hổng bảo mật trong phần mềm do The Mill Adventures sử dụng là một phần nguyên nhân gây ra sự cố. Cùng ngày xảy ra vụ tấn công, Merkur đã hành động để khắc phục lỗ hổng và triển khai các cuộc kiểm toán bảo mật cũng như các biện pháp bảo vệ nội bộ bổ sung. Diễn biến theo chiều hướng xấu hơn Không giống như sự cố liên quan đến Merkur và The Mill Adventures, Wittman đã nhanh chóng đưa ra các cáo buộc hình sự chống lại MGA. Đáp lại, MGA lập luận rằng họ hoạt động với một ‘khung pháp lý và quy định mạnh mẽ’. Cơ quan quản lý nói thêm: “[MGA] thực hiện các chức năng theo luật định của mình với sự chính trực, độc lập và trách nhiệm giải trình. Các cáo buộc được đưa ra trong bối cảnh truy cập hệ thống trái phép là vô căn cứ và không làm suy yếu vai trò của MGA với tư cách là cơ quan quản lý cam kết về tính minh bạch, quy trình hợp pháp và pháp quyền. “Trong hơn hai thập kỷ, MGA đã hoạt động trong các khuôn khổ pháp lý và quản trị đã được thiết lập, và sẽ tiếp tục làm như vậy.” MGA mô tả hành vi của Wittman là ‘không thể chấp nhận được và không tương thích với sự tham gia hợp pháp vào các tổ chức công và các khuôn khổ quản trị đã được thiết lập’. Wittman đã phản hồi tuyên bố này trong một bài đăng khác trên X, tuyên bố rằng các tuyên bố về việc vận hành một khung pháp lý mạnh mẽ sẽ bị gọi là ‘cấu trúc tội phạm có tổ chức’ ở các quốc gia khác. Hiện tại, chưa có dấu hiệu nào cho thấy Wittman đã có thể truy cập vào dữ liệu gì, liệu cô có phải là người chịu trách nhiệm cho vụ tấn công hay không, và cô dự định làm gì với số dữ liệu đó. Bài viết này được cung cấp bởi một nhà cung cấp nội dung bên thứ ba. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) không đưa ra bất kỳ ضمان أو cam kết nào liên quan đến nội dung. Danh mục: Tin tức mới nhất, Cập nhật chung AsiaGameHub cung cấp dịch vụ phân phối iGaming mục tiêu cho các công ty và tổ chức, kết nối với hơn 3.000 cơ quan truyền thông cao cấp tại châu Á và hơn 80.000 người ảnh hưởng chuyên ngành. Đây là cầu nối tối ưu cho việc phân phối nội dung iGaming, casino và eSports trên toàn khu vực ASEAN.
Đọc thêm